Про КРИ-2009 в случайном порядке, зато с циферками:

1. Впервые на лекции Кранка, которая как всегда самая интересная и просветляющая, не удивлялся, а согласно кивал. “Не ссать!” и “реализация Сокровищ” - это то, что принесло нам успех в прошедшем году. Ну и, конечно, прошлогодний кранковский “гештальт” тоже был одной из основных идей. Слово “shape” в названии нашей компании - это английская калька немецкого “gestalt”. Хотел назваться сначала “Гештальт Геймс”, но уж больно неказуальное название получалось. .

2. Узнал третьих рук, что Оберон, когда получил наш “Stand O’Food”, подумал, что это прототип с заглушками вместо графики. О своей ошибке они узнали из топов конкурентов. Все настолько привыкли к графике с обилием мелких деталей, что уже боятся подумать о том, что мелкая детализация рассеивает внимание и через это фрустрирует игрока.

3. Никто так и не понимает, что “Stand O’Food” - это не кейкмания. Кому я уже сказал, знают, какая игра там в основе, остальным предлагаю догадываться самим.

4. Организаторы молодцы, но гардероб на b2b-конференции, проходящей в холодное время года, очень важен, я бы даже сказал необходим! Впрочем, можно сказать, что я сам лох, что до сих пор не купил машину, в которой можно бросить плащ и шляпу. версия для печати

5. Орловский: сделать приличную игру за миллион долларов в Москве уже невозможно, burn rate уже больше четырёх. Это шок! Антон мне, конечно, объяснил подоплёку, но надо ж думать, как такие фразы могут воздействовать на аудиторию, прежде чем говорить. Хотя, какая мне разница, какой burn rate “у них”, в неказуальном геймдеве.

6. Футболки “non-casual” от Невософта - хит сезона.

7. Ice-Pick Lodge: тема сисек раскрыта полностью. Зачот.

8. Из казуальной секции единственным полезным и интересным докладчиком был Сергей Аветиков. Ещё зпомнился ответ Антона Юдинцева (он участвовал за Shape Games в круглом столе) на тему о том, что из casual уходят сверхприбыли: “от одних уходят, к другим приходят”.

9. На круглом столе с издателями (RealNetworks не почтил его своим присутствием) был Яндекс. И он настаивал на том, что они не собираются менять сложившееся у них на “Игрушках” положение, когда разработчик платит за игру, а не зарабатывает на ней деньги. Безнадёжно.